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网咖1.0、2.0、3.0、4.0,你属于哪个版本?

发布时间:2016-03-18  发布者:

在文章的开头,小编先讲一个故事:

有一位商人来到了一个小镇,投资办了一个加油站,生意特别好。小镇随之来了第二个商人,开了一家餐厅,第三个商人开了一家超市,第四个商人开了一家网吧,这个小镇很快就繁华了。另一个小镇,一位商人开了一个加油站,生意特别好,第二个来了,开了第二个加油站,第三个、第四个……因为没有生意,大家都离开了小镇。

各位看官是不是觉得小编要告诉大家:一味走别人的路,必将堵死自己的路,恶性竞争大家都没得玩这个道理!


理都懂,但是这并不是我们要说的重点!

作为一家专门生产、销售网咖桌椅的厂家来说,小编是不会和你们讲大道理的。至于刚才那个故事,各位看官理解到了几层,得看诸位的悟性了。

今天小编和大家来聊一下4.0网咖商业,聊之前,简单和大家说一下1.0,2.0,3.0商业模式。

网吧1.0版商业模式

 门面+电脑+营业执照+老板(老板即网管)


网吧1.0时代陪小编度过了童年。


简单装修环境、管理运营模式单一粗放、没有品牌和营销意识、没有企业化运营思路、硬件环境一般的网吧,单机日收入通常在20元左右。

据某网吧平台统计,1.0版本的网吧,或者比1.0版本略好的1.5版本的网吧在国内13万家网吧中,要占到90%,也就是大多数网吧均处于1.0版本的时代。这个时代的网吧在商业模式上已经严重落后,在电脑和智能手机越加普及的情况下,网吧的商业模式被替代性严重,经营形式每况愈下。很多100台机的网吧,每天只有可怜的几百元收入,这在几年前还是每天2000~3000元的收入。

遥想当年,小编在当地网吧上网还要排队,一机难求。。。那时候对网吧绝逼是真爱。



这就是行业所谓的1.0版本,业内领域的权威人士曾预测,这种网吧模式1-3年内可能消亡。暂且不提这种预测的精确性,不过从目前的网吧现状看,的确不容乐观……


网咖2.0版商业模式

 一定装修+较好网络设备+营业员+老板


经过1.0的储备,2.0的老板终于可以请得起营业员和网管了。


2.0版本网吧商业模式主要是指有一定网吧装修(每平米投资600元装修以上)的网吧,硬件网络设备一流、有较为成熟的网吧运营管理经验,有初步的网吧品牌和营销意识,有一定的网吧企业化运营思路,单机日收入在40元左右的网吧。2.0版本的网吧虽然在收入上目前有一定增加,但其商业模式上仍存在巨大缺陷,那就是2.0版本网吧光靠不错的环境和一定的服务和设备,仍然解决不了如何把消费者从家庭、公司和宿舍重新吸引到网吧来网吧的独特体验不足,亦或缺乏,消费模式依然具备高可被替代性,投资风险比1.0版本网吧还大,因为这样的网吧投入往往是1.0版本网吧的数倍,一旦消费者更加挑剔,投资人死的更难看。

毋庸置疑,2.0版本的网吧商业模式投资要远远高于传统1.0网吧,其经营的关键点是网吧环境、网吧硬件配置等内容,但是在提升用户、增加网吧利润方面有着诸多缺陷,如果真的存在更高版本的网吧竞争对手,那只能走向被挤垮的局面……


网咖3.0版商业模式

独特装修+一流设备+健全营销、品牌效应+多元化体验+老板


轻松干掉1.0、2.0,咱卖的是品味,是品牌,是体验



3.0版本模式网吧最简单的理解就是要解决一个问题,那就是如何让消费者有独特的上网、游戏等数字娱乐的体验,这种体验要高度区别于消费者自己能满足的体验,比如智能手机上网,也比如在家里和宿舍玩游戏。这也是全新的商业模式定义中描述的消费者不可自力而必须要购买的体验。
比于1.0和2.0版本,网吧3.0版本商业模式首先强调的在网吧应具备明确的品牌定位和着重营销推广运营思路,具备企业化管理方式,注重量化管理和人才培训。在网吧装修上,配合网吧定位和品牌塑造独特的风格,在硬件网络上投入一流,创造不同多样的消费者体验环节,注重水吧、餐吧、电子竞技等网吧多元化体验。3.0版本商业模式与1.0和2.0版本最大的区别在于前者是强调树立和运营品牌,后者只是简单挣钱的生意模式。


网咖4.0版商业模式

不说了,你要有的服务我们啥都有


在这里,我们给你最美时光


4.0版网咖不仅融合了网咖3.0商业模式的诸多优势,并且整合了更丰富多彩的客户体验。在网咖4.0商业模式中提倡五大核心,即休闲文化、聚会文化,交友文化、竞技文化、美食文化,内容涵盖装修设计、移动营销、水吧运作、中式快餐、电子竞技、3D体感影视互动、多功能包房等核心模块。


网咖4.0商业模式核心:
1、以场景距离社交为平台;
2、核心的会员管理服务体系;
3、无所不在的数字生活,分享数字生活,把网吧的单一游戏业态,转向丰富的数字生活领域。


基于网咖4.0版本商业模式十大模块功能分区
1、吧台+水吧+收银,全新设计理念,网咖运营核心,全新的设计理念比肩国际化咖啡快餐。
2、餐吧+娱乐就餐区,突出网咖餐饮功能,达到实现餐饮利润指标超越机时费利润指标。
3、娱乐综合区,影视+体感游戏+活动专区。
4、电子竞技专区,专业的电子竞技比赛房间、主播间、专业战队设备,DELL 外星人超酷一体化设计专区。
5、休闲区,休闲、综合上网区域,创新的五五联位,突破传统网咖三角桌三三联位。
6、对战区,侧重游戏体验的区域。
7、五人黑房,五人游戏包房。
8、情侣双人卡座。
9、3D高清影视、体感游戏包房或专区,震撼的娱乐试听效果,超越影院和游戏厅模式。


所谓隔行如隔山,小编只是一只单纯的码字狗,不知道各位老板经营一家网咖的辛苦,以下这些碎碎念,说的不对,老板们就当是一个屁给放了吧,毕竟你们可都是我的衣食父母。

真正的网咖4.0模式可以简单地理解为:在你网咖来的人50%以上不是为了来玩游戏或者单纯的上网,恭喜你,你的网咖成功升级为4.0版本了。网吧到网咖可不只是单纯地改一个字那么简单,随之相对应的是要有相应的管理模式和服务体验,环境、硬件自不用说,让客户能够产生第二次消费的欲望这才是最为主要的。如果,各位老板经营的网吧正在不断流失顾客,摆在你们面前的仅仅只有三条路:第一,赶紧卖,目前还值一点钱在等就是白菜价了。第二,等死,什么也不要改变。第三,搏一把,升级为4.0网咖模式。



那么问题来了:网咖装修设计哪家牛逼?

当然重庆北鼎设计!

关注一下嘛,反正又不会怀孕。

在文章的开头,小编先讲一个故事:

有一位商人来到了一个小镇,投资办了一个加油站,生意特别好。小镇随之来了第二个商人,开了一家餐厅,第三个商人开了一家超市,第四个商人开了一家网吧,这个小镇很快就繁华了。另一个小镇,一位商人开了一个加油站,生意特别好,第二个来了,开了第二个加油站,第三个、第四个……因为没有生意,大家都离开了小镇。

各位看官是不是觉得小编要告诉大家:一味走别人的路,必将堵死自己的路,恶性竞争大家都没得玩这个道理!


理都懂,但是这并不是我们要说的重点!

作为一家专门生产、销售网咖桌椅的厂家来说,小编是不会和你们讲大道理的。至于刚才那个故事,各位看官理解到了几层,得看诸位的悟性了。

今天小编和大家来聊一下4.0网咖商业,聊之前,简单和大家说一下1.0,2.0,3.0商业模式。


网吧1.0版商业模式

 门面+电脑+营业执照+老板(老板即网管)


网吧1.0时代陪小编度过了童年。


简单装修环境、管理运营模式单一粗放、没有品牌和营销意识、没有企业化运营思路、硬件环境一般的网吧,单机日收入通常在20元左右。

据某网吧平台统计,1.0版本的网吧,或者比1.0版本略好的1.5版本的网吧在国内13万家网吧中,要占到90%,也就是大多数网吧均处于1.0版本的时代。这个时代的网吧在商业模式上已经严重落后,在电脑和智能手机越加普及的情况下,网吧的商业模式被替代性严重,经营形式每况愈下。很多100台机的网吧,每天只有可怜的几百元收入,这在几年前还是每天2000~3000元的收入。

遥想当年,小编在当地网吧上网还要排队,一机难求。。。那时候对网吧绝逼是真爱。



这就是行业所谓的1.0版本,业内领域的权威人士曾预测,这种网吧模式1-3年内可能消亡。暂且不提这种预测的精确性,不过从目前的网吧现状看,的确不容乐观……


网咖2.0版商业模式

 一定装修+较好网络设备+营业员+老板


经过1.0的储备,2.0的老板终于可以请得起营业员和网管了。


2.0版本网吧商业模式主要是指有一定网吧装修(每平米投资600元装修以上)的网吧,硬件网络设备一流、有较为成熟的网吧运营管理经验,有初步的网吧品牌和营销意识,有一定的网吧企业化运营思路,单机日收入在40元左右的网吧。2.0版本的网吧虽然在收入上目前有一定增加,但其商业模式上仍存在巨大缺陷,那就是2.0版本网吧光靠不错的环境和一定的服务和设备,仍然解决不了如何把消费者从家庭、公司和宿舍重新吸引到网吧来网吧的独特体验不足,亦或缺乏,消费模式依然具备高可被替代性,投资风险比1.0版本网吧还大,因为这样的网吧投入往往是1.0版本网吧的数倍,一旦消费者更加挑剔,投资人死的更难看。

毋庸置疑,2.0版本的网吧商业模式投资要远远高于传统1.0网吧,其经营的关键点是网吧环境、网吧硬件配置等内容,但是在提升用户、增加网吧利润方面有着诸多缺陷,如果真的存在更高版本的网吧竞争对手,那只能走向被挤垮的局面……



网咖3.0版商业模式

独特装修+一流设备+健全营销、品牌效应+多元化体验+老板


轻松干掉1.0、2.0,咱卖的是品味,是品牌,是体验



3.0版本模式网吧最简单的理解就是要解决一个问题,那就是如何让消费者有独特的上网、游戏等数字娱乐的体验,这种体验要高度区别于消费者自己能满足的体验,比如智能手机上网,也比如在家里和宿舍玩游戏。这也是全新的商业模式定义中描述的消费者不可自力而必须要购买的体验。
比于1.0和2.0版本,网吧3.0版本商业模式首先强调的在网吧应具备明确的品牌定位和着重营销推广运营思路,具备企业化管理方式,注重量化管理和人才培训。在网吧装修上,配合网吧定位和品牌塑造独特的风格,在硬件网络上投入一流,创造不同多样的消费者体验环节,注重水吧、餐吧、电子竞技等网吧多元化体验。3.0版本商业模式与1.0和2.0版本最大的区别在于前者是强调树立和运营品牌,后者只是简单挣钱的生意模式。


网咖4.0版商业模式

不说了,你要有的服务我们啥都有


在这里,我们给你最美时光


4.0版网咖不仅融合了网咖3.0商业模式的诸多优势,并且整合了更丰富多彩的客户体验。在网咖4.0商业模式中提倡五大核心,即休闲文化、聚会文化,交友文化、竞技文化、美食文化,内容涵盖装修设计、移动营销、水吧运作、中式快餐、电子竞技、3D体感影视互动、多功能包房等核心模块。


网咖4.0商业模式核心:
1、以场景距离社交为平台;
2、核心的会员管理服务体系;
3、无所不在的数字生活,分享数字生活,把网吧的单一游戏业态,转向丰富的数字生活领域。


基于网咖4.0版本商业模式十大模块功能分区
1、吧台+水吧+收银,全新设计理念,网咖运营核心,全新的设计理念比肩国际化咖啡快餐。
2、餐吧+娱乐就餐区,突出网咖餐饮功能,达到实现餐饮利润指标超越机时费利润指标。
3、娱乐综合区,影视+体感游戏+活动专区。
4、电子竞技专区,专业的电子竞技比赛房间、主播间、专业战队设备,DELL 外星人超酷一体化设计专区。
5、休闲区,休闲、综合上网区域,创新的五五联位,突破传统网咖三角桌三三联位。
6、对战区,侧重游戏体验的区域。
7、五人黑房,五人游戏包房。
8、情侣双人卡座。
9、3D高清影视、体感游戏包房或专区,震撼的娱乐试听效果,超越影院和游戏厅模式。


所谓隔行如隔山,小编只是一只单纯的码字狗,不知道各位老板经营一家网咖的辛苦,以下这些碎碎念,说的不对,老板们就当是一个屁给放了吧,毕竟你们可都是我的衣食父母。

真正的网咖4.0模式可以简单地理解为:在你网咖来的人50%以上不是为了来玩游戏或者单纯的上网,恭喜你,你的网咖成功升级为4.0版本了。网吧到网咖可不只是单纯地改一个字那么简单,随之相对应的是要有相应的管理模式和服务体验,环境、硬件自不用说,让客户能够产生第二次消费的欲望这才是最为主要的。如果,各位老板经营的网吧正在不断流失顾客,摆在你们面前的仅仅只有三条路:第一,赶紧卖,目前还值一点钱在等就是白菜价了。第二,等死,什么也不要改变。第三,搏一把,升级为4.0网咖模式。



那么问题来了:网咖装修设计哪家牛逼?

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